Administra tu Blog

¡Crea tu Blog Ya! Fácil y Gratis

hasta que la plata nos separe

Photobucket

es una de mis telenovelas favoritas...que trama mas bonita jejeje todo sucede alrededor de un consecionario!!! pero es super buenaa... no se si es cierto pero dicen que los mexicanos haran el remake de esta ojala no se caguen en mi novela....

mIz kReAciOneS kOmo fuTurA inGeniEra En AlimeNtoS jEjE

Photobucket

ayyyy amigotes estos son mis primeros pasos en la industria alimenticia haber si me pegan jajajaja pero los hice con amor y esfuerzo y lOs KieRo CompArtiR kOn usteDez espero todo me vaya super jajajaja saludos

epica en el salvador

Esta noticia ya es viejita creo yo para muchos rockers aca en el salvador perooooooooooooooooooooooooo wooooooooowwwwwwwwwwww!!!
mi banda favorita viene a el salvador, yo ya me estoy preparando ese dia sera uno de los mejores en mi vida!!!

tenemos suerte ya que no se presentara por lo que yo veo en otros paises de centroamerica solo aca de verdad somos dichosos

Las claviculas de Salomón

clavicula.jpg

Cuando yo iniciaba por el mundo de las ciencias esotéricas y ocultas eso hace varios años pues claro leía de todo
y aun leo de todo ya que soy muy curiosa, y me tope con la historia de las clavículas de Salomón, si Salomón, quien es el hijo de el rey David del que nos habla la sagrada Biblia, si , David el niño que con una onda mato a Goliat si se recuerdan, pues bien, Dios le tenia mucha estima a Salomón, entonces le pregunto por medio de un ángel que era lo que el pedía, Salomón pidió sabiduría y Dios se la otorgo, el ha sido el rey mas sabio en toda la historia, si no me creen lean el libro de proverbios de el antiguo testamento y verán cuan sabiduría poseía, ya que el lo escribió con el don divino que Dios le regalo, pues bien tanta era la sabiduría que Dios le dio que un ángel le revelo un secreto, aja las clavículas, un orden detallado de pasos, tablas y directrices que Salomón debía seguir para tener dominio sobre las huestes celestiales, cabe recalcar que el mismo Salomón insta a su hijo a quien le heredo como testamento estas clavículas a no tomarlas como un juego y a no aprovecharse de las huestes celestiales, ya que Dios puede frenar esa injusticia de la manera que solo el sabe y recuerden que el es poderoso, y si en su corazón nace hacer el mal, mejor era que quemara las clavículas.

Bueno estas clavículas poseen datos muy rigurosos , muy complejos, sobre los planetas, horas, elementos de el horario de las huestes con precisos procesos para los rituales; para llevar a cabo su objetivo: el cual es, el de obtener ayuda de los Ángeles, no es de jugar con ellas,
ya que nos estaríamos metiendo en terreno celestial, y con eso mis amigos no se juega….

bazooka joe

Quien no se acuerde de este personaje tan raro jaja que solo de acordarme de elbazooka1.jpg sonrío y no por que fuera gracioso, sino porque era el personaje de unos chicles tan pero tan malos que solo un rato les duraba el sabor, jajaja y para colmo en el envoltorio venia una tarjetita con un chiste pero tan pésimo que lo que te daba eran ganas de matar al que los escribía jajaja eso me da risa, es que eran fatales, tanto que acá en mi país cuando algún sangron cuenta un chiste basura, se le dice “chame chiste bazooka” jajajaja la verdad aunque eran malos jugo un papel muy importante en mi infancia por ese le dedico este post juju

El necronomicon (una farsa)

n1op452x600dq1.jpg

p>

El Necronomicon, la verdadera historia...

A Howard Phillipe Lovecraft siempre le gustaron las citas apócrifas, tanto para describir libros cómo periódicos o poemas. El genial autor de Providence utilizaba estas herramientas narrativas con una maestría no igualada, aunque sí muchas veces imitada, casi siempre con resultados patéticos. Aquí hablaremos del mayor ejemplo de mitificación en la literatura moderna, El Necronomicon.
Lovecraft crea el mito del Necronomicon simplemente porque es funcional para sus relatos. En su conjunto se trata de un grimorio dedicado a las artes negras, fundamentalmente a la nigromancia. Allí se funden algunos siniestros rituales pre-arios, con otros ritos conocidos y documentados por los folkloristas.
En el Necronomicon también se revelan algunas espantosas ilustraciones, de las cuales Lovecraft da cuenta en varias oportunidades. HR. Giger ha realizado un admirable trabajo ilustrando las horribles visiones que Lovecraft soñó. Aquí pueden ver una pequeña colección de esas imágenes.
Breve Resumen de la Historia del Necronomicon.
Hablar del Necronomicon cómo un texto apócrifo no deja de ser curioso para el amante de las lenguas; se dice que algo es apócrifo cuando se quiere marcar su carácter falso o de origen dudoso, sin embargo, la traducción literal de la palabra griega apócrifo sería "lo oculto" (apos,"lejos" y kryptein,"ocultar").
Según Lovecraft, Al Azif, nombre original del Necronomicon, fue escrito en el año 730 de la era cristiana por el árabe loco Abdul Alhazred (extrañamente es un personaje de las Mil y una noches); luego fue traducido al griego con el nombre de Necronomicon por Theodorus Philetas en el año 950; el patriarca Miguel ordenó su destrucción en el año 1050; Olaus Wormius lo tradujo del griego al latín en el año 1228; en 1232 el papa Gregorio IX suprimió las ediciones latinas y griegas, una edición alemana apareció en el siglo XVI; el texto griego fue reimpreso en Italia entre los años 1500 y 1550, y en el siglo XVII se publicó una edición española. Es esta última la que aparece citada en la mayoría de los relatos de H.P. Lovecraft.
Sobre el Nombre.
El nombre árabe del libro es, como ya vimos, Al Azif, y su significado puede traducirse cómo "el rumor"; este nombre se le daba a los ruidos nocturnos causados por los insectos, a quienes los árabes les atribuían una naturaleza demoníaca. Para los amantes de la literatura gótica diremos que Lovecraft confesó haber sacado el término de una nota al pie de página del libro Vathec, de William Beckford.
El nombre griego del libro no merece mayor desarrollo: Nekros significa "muerto", Nomos,"ley"; e Ikos, que es una partícula sin significado, y sirve sólo para formar los adjetivos. Por lo tanto Necronomicon significa "relativo a las leyes de los muertos".
Lo verdaderamente llamativo y polémico es el nombre del autor del Al Azif, es decir Abdul Alhazred. Este nombre puede encontrarse en las Mil y una noches; por lo tanto no sería descabellado que Lovecraft haya abrevado en esa fuente para crear al mítico autor del Necronomicon. Pero lo polémico es lo que algunos espíritus inquietos han elaborado como teoría alternativa para el origen del árabe loco. Estos estudiosos de la obra de Lovecraft afirman que el nombre Alhazred esconde un significado oculto, aunque no siniestro:
Alhazred= all has read ("el que lo ha leído todo").
Contenido.
Lo ideal sería que leas los relatos de Lovecraft (si te interesa, aquí puedes leer algunos) ya que es allí donde se puede percibir la esencia del Necronomicon dentro de su contexto literario. Aquí sólo daremos una idea general de su contenido.
En repetidas ocasiones el autor nos advierte que su lectura completa puede llevar a la locura. Casi todos los protagonistas de sus relatos sufren de un modo indecible al leer el libro maldito; experimentan pesadillas y visiones horrorosas, vislumbran ese mundo informe de monstruos sanguinarios y arquitecturas caprichosas.
Es básicamente un compendio del saber preario, plagado de invocaciones, ritos y arcanos supuestamente perdidos. Las deidades citadas en el libro son a veces conocidas (Dagón, por ejemplo), aunque muchas pertenecen sólo al genio del autor.
Curiosidades.
Como detalle curioso, diremos que la historia y la cronología inventadas por Lovecraft resultaron tan convincentes para el público, que durante años los libreros de todo el mundo recibieron gran cantidad de pedidos por parte del público general, y hasta de algunos bibliófilos. Aún hoy en día podemos ver algunos blogs dedicados a lo oscuro hablar del Necronomicon como si hubiese existido realmente.
Creo que lo más atrayente de este misterioso texto mítico es su capacidad de evocar en el lector lo que los mitólogos llaman "memoria de la raza". Dentro de nosotros late algo que duerme; un instinto, un llamado. Los bosques y arboledas claman por nuestras danzas a la luz de la luna. Es por esto que algunos espíritus sensibles aman la noche; en ellos está despierto ese instinto de lo mágico y lo ominoso.
El Necronomicon nos recuerda una época en la que los libros podían ser mortales, dónde seres nocturnos plasmaban en sus páginas los arcanos de un saber siniestro, por eso nos atrae.

John Hron

ftp.jpg

Awareness Ribbons Customized - ImageChef.com

Hola amigos bueno diran que me habia perdido jajajaja es ciertooo lo que pasa es que accidentalmente perdi mi clave pero ya ven la recupere buaaajajajaja sabran ya como verdad bueno el siguiente post es para mi muy especial se lo dedico a un niño muy lindo, que aunque no lo conoci se que ahora es un angelito más allá en el cielo!!
Es impactante!!! Pero el no merecía lo que le paso!! El tuviera mi edad!!
Pero unos skinheads le arrebataron sus sueños he ilusiones!!!
Acá abajo les dejo un enlace y hagan como muchos hemos hecho, enciendan una vela por el, en recuerdo suyo visitando su pagina

http://www.nizkor.org/hweb/people/h/hron-john/light-a-candle-sp.html

... la verdad fuiste una gran persona y moriste defendiendo tus ideales allá donde estés john siempre habrá alguien que te recordara. :,)...




lOz FaNtazmAs

gasparin.jpg

jIjiijiJi sAbEmOz dEsdE pEkEñOz kE lOz fAnTasMaS eXiSteN yA sEa como Un MitO o En nUeStrA imagInAcIon PerO eXiStEn!! ke zOn?? aLmAs pEnAnDo O aLgO aSi??? uMmmM aVEriGuEmOslO!!!

Los FANTASMAS, desde que el hombre se considera como tal ha respetado a sus antepasados muertos, les ha llegado a rendir culto y a contactar con ellos para pedir consejo o ayuda. La mayoría de las tribus norteamericanas consideran sagrada la tierra de sus antepasados, la religión del antiguo Egipto estaba centrada en el tema de la muerte, incluso algunas culturas enterraban a sus parientes en la pared de su casa para que les resguardara. Muy pocas sociedades no realizan ceremonias funerarias, generalmente para mantener al fallecido contento en cualquier sentido, y evitar que no pueda llegar al otro mundo o que regrese.

Actualmente estamos algo más acostumbrados a escuchar historias sobre todo tipo de fenómenos paranormales, aunque aquellos que las viven no los terminan de olvidar. Hay manifestaciones de muchas clases, ya nadie creería en un fantasma ataviado con una sábana y unas cadenas. Estos suelen revelarse más por sus efectos secundarios que por una visión estremecedora.

Los denominados poltergeist, por ejemplo, se caracterizan por su habilidad para irritar a los que los sufren, suelen manifestarse moviendo objetos, escondiéndolos, dejando caer cosas, volcándolas o, en casos extremos, haciéndolas flotar. Una manera de saber si un objeto ha sido manejado por un fantasma es que suele estar caliente. El doctor Hans Bender logró rodar casi un minuto de película de un efecto poltergeist real ocurrido en Alemania, donde se ven volar y desplazarse objetos.

Otras entidades se manifiestan de maneras menos escandalosas, aunque no menos preocupantes, como en el caso de las caras de Belmez, en el que no se pudo hallar explicación a la aparición reiterada de dibujos de caras en el suelo y paredes. También son típicos los focos de frío o calor, o malos olores que aparecen sin una explicación racional y que desaparecen tan misteriosamente como llegaron, o incluso descargas eléctricas.

Por supuesto también están las apariciones de personas o cosas, generalmente en fotografías o vídeos, así como las psicofonías, en las que el/los entes se revelan "en diferido". Los mensajes suelen ser ruidos humanos (lloros, quejidos...), o una frase que se repite, aunque no faltan los mensajes dirigidos al investigador (desde consejos hasta amenazas), por eso más que aconsejar se prohibe a personas que no estén psicológicamente preparadas que realicen este tipo de prácticas. Mediante cámaras de vídeo también se han captado entidades, incluso a veces con sonido si se combina con una grabadora, ya sea en tomas realizadas por casualidad o en circuitos cerrados de televisión (enfocando la cámara a la televisión en la que se emite lo que se grava), en los que en apenas unos fotogramas entre la estática se han descubierto imágenes fijas o en movimiento de seres fallecidos. De esta manera se captó un mensaje de Constantin Raudive, padre de las psicofonías; con el vídeo se captó su imagen, y con la grabadora el siguiente mensaje:

"Un sustrato inmaterial, cualquiera que sea el nombre que le deis, principio, alma o espíritu, es una parcela de eternidad, escapa a la destrucción... (ruidos). desgraciadamente hoy la gente tiene miedo a morir, pero la muerte no es temible. La enfermedad es temible. Y lo que precede a la muerte. La muerte desemboca en una eternidad radiante, es una liberación que pone fin a nuestras tragedias"

Si lo que desea es encontrarse con un fenómeno paranormal del tipo manifestación, debe saber que los mejores sitios son los lugares antiguos como casas viejas, teatros o cementerios, teniendo siempre en cuenta el carácter privado de estos lugares y el respeto que se merecen.

La mejor hora para recoger este tipo de experiencias son las primeras de la mañana (las 8 o las 9) en las que seremos menos propensos a dejarnos llevar por la imaginación y los ruidos naturales (crujidos o dilataciones de las estructuras, animales nocturnos...)

Si se ve algo por el rabillo del ojo se debe evitar girarse para mirarlo directamente, ya que entonces dejaremos de verlo. Por ello debemos usar la visión periférica, dejar que el objeto se introduzca en nuestro campo de visión. Siempre es aconsejable ir acompañado, y bien equipado. Se debe llevar una cámara con luz ténue o película infrarroja si deseamos tener pruebas. Lo mejor es usar una cámara de vídeo, ya que así evitamos que una mancha en el revelado nos dé que pensar, también evitaremos así enfocarlos directamente (usando la visión periférica con la cámara). También se debe llevar un termómetro digital para registrar los cambios inusuales de temperatura. Los profesionales, entre otras cosas, disponen de un detector electromagnético que capta señales de energía no producidas por aparatos corrientes (electrodomésticos, etc.)

Uno de los casos más recientes de fantasmas aparecidos en vídeo es el que aparece en la película "Tres hombres y un bebé", que no fueron hechos públicos hasta meses después de que apareciera en vídeo. Se dice que la casa en la que se rodó, un niño había sido asesinado con una escopeta.

En la primera imagen se ve en la ventana, del fondo una escopeta que por supuesto no estaba allí. En la segunda y tercera, también al fondo en la misma ventana, y mientras los actores realizan su trabajo en una escena de unos 20 segundos, la escopeta ha desaparecido y ahora por la ventana se asoma un niño que desde luego tampoco estaba allí.

Así pues, parece ser que los fantasmas existen. Hay quienes los han visto y quienes los han sufrido, y otros que no se creen ni lo uno ni lo otro.

eL taroT

tarot

oAAAAAaaaaa!!! hOyYy vEnGo Kon Un PosT mUy IntErEsaNtE si Si Es De El arot jIji mE EnKanTa!! y KomO tOdA bRuJa eztO SE tIenE kE sAbEr JijiJi ;) aKa Lez Va AlGo DEl TArOt!!!

El tarot es una baraja de naipes que a menudo es usada como supuesto medio de predicción del pasado, de la situación actual del consultante (presente) y algunas veces del futuro.

Sus orígenes datan al menos del siglo XIV, no teniendo fundamento llevar sus raíces más atrás en la historia. La técnica "adivinatoria" se basa en la selección de cartas de una baraja especialmente dedicada a este arte. Una vez realizada la selección, un supuesto experto interpreta el sentido de la cartas en relación con el futuro del consultante.

El tarot está compuesto de 78 cartas, divididas en Arcanos mayores y menores. Arcano proviene del latín arcanum, que significa misterio o secreto.

Las cartas de los Arcanos Mayores, 22 en total, son:

El Mago
La Sacerdotisa
La Emperatriz
El Emperador
El Sumo Sacerdote
El Enamorado. En otros textos se maneja como "los enamorados"
El Carro
La Justicia
El Ermitaño
La Rueda de la Fortuna
La Fuerza
El Colgado
La Muerte (que aparece sin nombre)
La Templanza
El Diablo
La Casa de Dios (la Torre)
La Estrella
La Luna
El Sol
El Juicio
El Mundo
El Loco
Está última es la única que no está numerada (aunque erróneamente sea nombrada como número 22 o el cero).

Está última es la única que no está numerada (aunque erróneamente sea nombrada como número 22 o el cero).

Los Arcanos menores son 56 cartas dividas equitativamente en cuatro palos: espadas, copas, bastos y oros, como en la baraja española, pero con una ligera variación: cartas numeradas del As (1) al diez, más los personajes de la corte: Sota, Reina, Rey y Caballero. Etteilla hace un descubrimiento al respecto del número 78 el cual considera como la suma teosófica de los doce primeros números.(1+2+3+4+5+6+7+8+9+10+11+12)

El diseño de los naipes es variado, aunque existen diseños clásicos como el del Tarot de Marsella (siglo XVII) que ha servido como guía en la elaboración de las figuras y su simbología. Una baraja muy popular es la Rider-Waite-Smith, (o Rider-Waite o simplemente Rider) creada en 1916 por Arthur Edward Waite y Pamela Colman Smith, impresa por la Rider Company. Otra baraja común es la baraja Thoth creada por Aleister Crowley, junto con El Libro de Thoth que explica la simbología y uso.

Orígenes del Tarot

Las primera referencias al tarot aparecen en el Siglo XIV en Alemania y Francia. En estudios realizados por antiguos autores como Eliphas Levis y el Doctor Gerad Encause (Papus) se intenta demostrar la conexión existente entre el tarot y la cábala, así como con el simbolismo egipcio. Sin embargo según plantean los investigadores actuales Daniel Rodes y Encarna Sánchez el origen del tarot habría que buscarlo entre los cataros medievales y la cultura occitana cuya filosofía encaja perfectamente en la idea básica del juego de Tarot. Así, la presencia de una Papisa, la importancia de los personajes femeninos y claras referencias a un cristianismo distinto de la ortodoxia romana harían pensar en un uso original del Tarot como una transmisión de un conocimiento filosófico, si bien con el paso del tiempo pasarían a ser usadas como un sistema adivinatorio. Otros autores afirman que los gitanos en su deambular por los países europeos promovieron el Tarot como un sistema adivinatorio. Por otra parte el juego de Tarot todavía se juega en muchas regiones de Europa incluyendo Francia, Austria, e Italia.

Elementos de un Tarot genérico

Un conjunto de cartas con significados. Cada carta tiene una asignación de significados arbitrario relacionados con los grandes arquetipos universales (en este sentido los significados pueden ser solo alusiones para dar flexibilidad en la interpretación). El conjunto de los significados de cada carta forma un universo semántico, rico en interpretación (filosófica, situacional).
Ilustración de las cartas. Cada carta de un Tarot cuenta con una ilustración que sirve como referencia memorística, en esta es importante la selección de iconos y colores, ya que cada color tiene un valor simbólico (Por ejemplo, azul-espiritualidad).
Interpretación numerológica. Ligado al número de cartas, hay toda una tradición acerca del significado de cada número.
Categorías básicas. La tradición divide el tarot en: espadas (pensamiento e inteligencia), bastos (vida y fuego), copas (amor y sentimientos) y oros o pentáculos (naturaleza materia)
Liga con la tradición. Aunque este elemento no es forzoso, es importante para reutilizar aprendizaje de otros Tarots.

TiMoThY hUnTeR!!!

librosmagiagaiman_01g1.jpg

si sI yA Se, Ya Se kE rApIdO nO y He dEjAdO pEnDienTe oTrOz PoSt; pero PueS AhOrItA NeceCiTaBa habLaR De eL la VerdaD nO Se koMo uZtEdEz Se SienTan KiEro Zer ImpArCiAl PeRo mE kUeZta nO Lo NiEgo!!! dE kE HabLo DiRan AlGunOz....uMmMmm??? pUeZ hAbLo De eL pRimEr mAgo Kon gAfAz y UnA lecHuza :( sI Si...nO fUe HaRrY pOtTer!!! ...OhHhH!! fUcK!ªª DificIl ParA mI oK oK...eZe pRimer mAgO y Por CiErtO Es sKaTe!!! sE lLaMa tImoThY hUntEr!!!! cHekEn EztO ;)...
loS dAtOs Los SakE dE mi pRoFunDa inVeStIgAcIoN!!!!

A estas alturas del partido, el querer hablar de un origen de Harry Potter diferente al que ahora conocemos, sería incluso gratuito, especialmente por la cantidad de imitadores y versiones distintas del joven mago. Por lo tanto, el hablar de un cómic sobre un muchacho inglés, que usa anteojos, con una cicatriz en la frente, que tiene a un búho como mascota y que está marcado para ser uno de los magos más poderosos del mundo, sería simplemente darle juego a otro oportunista. Sin embargo, este caso es muy distinto, pues de quien hablamos es una creación de uno de los más grandes autores del cómic, y que, por si fuera poco, apareció antes que la creación de Rowling.

Timothy Hunter era un muchacho como cualquier otro, hasta que cuatro de los seres místicos más poderosos del Universo DC se acercan a él con una propuesta: cada uno de ellos le mostraría un aspecto de la realidad, y el joven tendría que elegir si continuaba su vida como una persona común y corriente, o abrazaba su destino como una pieza clave del mundo sobrenatural. Esta es la trama básica de Books of Magic, una mini serie de cuatro números escrita por Neil Gaiman, y en donde cada uno de ellos, realizado en formato prestige, tenía como autor a un dibujante distinto. El joven Hunter es guiado por Phantom Stranger por el pasado del Universo DC; John Constantine le mostrará el presente; Doctor Occult las demás dimensiones, y Mister E uno de los posibles futuros.

Aunque originalmente se tenía planeado convertir a Tim en una serie regular, funcionó mucho mejor como un personaje recurrente dentro de la línea Vertigo, en donde tuvo varias apariciones, en todas ellas con historias mucho más profundas y llenas de filosofía de las que originalmente se planeaba para el título, por lo que, si bien salió ganando en cuanto a narrativa, repercutió duramente en su posible popularidad.

Lo cierto es que Books of Magic y las demás mini-series que se desprendieron de la misma, resultaron ser demasiado complejas para el lector promedio, por lo que comercialmente no fueron un éxito. Sin embargo, la crítica se deshizo en elogios ante la misma, que fue también la que le abrió las puertas a lo que sería el nuevo Universo Místico DC, que si bien ondulaba entre los título regulares y los de Vertigo, llegó a adquirir una riqueza enorme, mucho de lo cual se le debe al mismo Gaiman.

Un aspecto interesante es que, a pesar de las asombrosas similitudes que existen entre ambos personajes, es casi imposible decir que uno sea plagio del otro. Ciertamente, Books of Magic apareció primero, pero la diferencia fue realmente de semanas, y considerando el tamaño del libro, es casi imposible que haya escrito La Piedra Filosofal copiando a Gaiman, así que sólo se le puede clasificar como una enorme coincidencia. Por otro lado, la propuesta de Gaiman es mucho más profunda y madura que la Rowling, así que las similitudes no pasan de ser puramente cosméticas.

LOS LIBROS DE LA MAGIA

Transcurridos catorce años desde su publicación como miniserie de cuatro números, Los Libros de La Magia fue reeditada el pasado mes de junio por Planeta DeAgostini Cómics en un único tomo recopilatorio. Y pese a no alcanzar las cotas de calidad de su indiscutible obra maestra (The Sandman), vale la pena echar la vista atrás y comentar los aspectos más destacados de la miniserie guionizada por Neil Gaiman.

SINOPSIS: ”Tim Hunter vive una existencia como la de cualquier otro joven inglés, hasta cuatro misteriosos personajes irrumpen en su vida. John Constantine, el Dr. Occult, el Fantasma Errante y Mister E. harán las veces de anfitriones en un revelador viaje iniciático por el mundo de la magia, tan sorprendente como aterrador. La intención última es que, quien está llamado a ser el mayor mago de la historia, decida si quiere que la magia forme parte de su vida”.

Partiendo de esta atractiva premisa inicial, Gaiman indaga en temas recurrentes en su abultada bibliografía (lo onírico, esotérico y fantástico) para presentar, recapitular y profundizar en la vertiente mágica del Universo DC, propiciando la aparición, con diversos grados de protagonismo, de múltiples personajes que a buen seguro resultarán familiares al lector versado en las colecciones de la Distinguida Competencia en general, y el sello Vértigo en particular. Durante este apasionante viaje, Hunter recibirá las oportunas explicaciones por parte de sus cuatro anfitriones, curtidos y versados en las artes místicas, aunque con caracteres contrapuestos: cuatro perspectivas casi antagónicas que proporcionarán tanto al lector como al protagonista una completa visión acerca de de las bondades, los misterios y peligros de un mundo tan cautivador como aterrador. Pero tan interesantes como los pasajes en los que el lector es testigo del descubrimiento de un nuevo plano de existencia por parte del joven Timothy, son el resto de secuencias, en las que John Constantine y compañía (jocosamente llamada por el propio Constantine “La Brigada de la Gabardina”) departen acerca de cómo afrontar lo que parece ser una trascendental y peliaguda tarea, haciendo ver al lector el importante papel que Hunter puede llegar a desempeñar en el futuro de la Humanidad.

Estos elementos argumentales son llevados a la práctica con mayor o menor fortuna por un imaginativo Neil Gaiman que, aunque parece poner todo su empeño en ello, no logra dotar a sus guiones de un ritmo ágil, sólido y consistente, necesario para mantener vivo el interés del lector durante las 192 páginas que componen esta historia. Probablemente pesa demasiado el hecho de pretender repasar y dotar de coherencia interna a todo el universo mágico de DC Comics en apenas 4 números de 48 páginas cada uno, tarea titánica que a buen seguro se habría desarrollado de forma más satisfactoria de haber contado con un mayor número de páginas. Sin embargo, más que pretender que se deduzca de estas palabras mi descontento con el resultado final, opino que en ese punto radica la razón última de que esta obra, en lugar de ser sobresaliente, alcance un (más que merecido) notable en mi baremo particular.

En cuanto al apartado gráfico, comentar que el trabajo realizado por Bolton, Vess, Hampton y Johnson es más que suficiente para justificar el desembolso de los casi 13 € que cuesta este tomo. Cada uno con su peculiar estilo, dan vida y forma a mundos pretéritos y futuros, mundos fantasiosos, crueles, alegres, esperanzadores, y deprimentes. Una variedad de planos de la realidad plasmados y reflejados por los autores de forma ejemplar, empleando técnicas y recursos que no hacen sino dotar al conjunto de la obra de una enriquecedora heterogeneidad que lejos de ser un mero artificio a modo de muestrario del talento de los artistas, está plenamente justificada, redundando en todo momento en beneficio de la historia.

En resumidas cuentas, un cómic que, pese a contar con pequeños altibajos en el interés y fluidez de la historia, suma más méritos que defectos, mostrándose como una lectura igualmente disfrutable de forma autónoma, o como precursora de la serie regular que actualmente publica Planeta DeAgostini Cómics (acerca de la cual planeo escribir en este blog), así como la miniserie Vida en Tiempos de Guerra. Seguiremos de cerca las andanzas de Tim Hunter.